아키텍트 직업 추천 무과금 유저를 위한 클래스 선택 가이드

드림에이지의 기대작 아키텍트: 랜드 오브 엑자일이 드디어 베일을 벗고 정식 서비스를 시작합니다. 언리얼 엔진 5 기반의 빼어난 그래픽과 심리스 오픈월드, 그리고 비행 등 다양한 탐험 요소를 결합하여 기존 MMORPG와 차별화를 시도하고 있습니다. 다만, 시스템 전반에서 리니지라이크로 분류되는 구조를 따르고 있어 과금 부담에 대한 의견도 분분합니다.

 

이에 게임을 효율적으로 즐기고 싶은 무과금 유저분들을 위해, 지난 테스트 및 공개된 정보를 바탕으로 아키텍트의 5개 직업 중 추천 클래스를 심층 분석해 보았습니다.

아키텍트의 5가지 핵심 클래스 개요

아키텍트에는 전사, 마법사, 전투사제, 사냥꾼, 암살자 총 다섯 가지 클래스가 존재합니다. 클래스 선택의 폭이 넓다는 것은 분명한 장점이나, 무과금 유저에게는 초반 육성 난이도와 후반 콘텐츠 기여도를 고려한 신중한 선택이 필요합니다.

클래스 주요 포지션 무기 추천 난이도 주요 특징
사냥꾼 원거리 딜러 쉬움 빠른 성장 속도, PvE 및 PvP 모두 우수
전투사제 하이브리드 수정구 보통 안정적인 솔로 플레이 및 후반 파티 콘텐츠 최적
전사 근거리 탱커 대검 보통 뛰어난 생존력, 파티 플레이의 중심
마법사 원거리 딜러 스태프 보통~어려움 광역 딜링 및 군중 제어, 로그라이크 콘텐츠 활약
암살자 근거리 딜러 쌍검 어려움 높은 손맛과 PvP 특화, 과금 부담 상대적으로 높음

무과금 유저를 위한 TOP 3 클래스 추천

무과금으로 게임을 시작할 경우, 가장 중요한 것은 빠른 성장후반 콘텐츠 참여 용이성입니다.

1. 사냥꾼: 초반 육성의 정석

무과금 유저에게 가장 먼저 추천하는 클래스는 사냥꾼입니다. MMORPG에서 궁수 계열이 갖는 일반적인 강점, 즉 안정적인 원거리 공격빠른 사냥 속도는 아키텍트에서도 유효합니다.

 

가장 빠른 레벨업: 초반 유저가 몰리는 필드에서 근거리 클래스보다 몬스터 사냥이 수월하여, 퀘스트 동선과 레벨업 속도 면에서 압도적인 우위를 점할 수 있습니다.

 

보스전 및 범람 콘텐츠 유리: 원거리 딜러의 특성상 보스나 범람과 같은 대규모 몬스터 처치 콘텐츠에서 안전한 포지션에서 지속적인 딜링이 가능하여 콘텐츠 참여가 자유롭습니다.

 

PvE와 PvP 모두 준수: 스토리 진행 및 필드 사냥과 더불어 PvP에서도 우수한 성능을 보이며, 전천후 활약이 가능합니다.

2. 전투사제: 후반을 도모하는 전략적 선택

사냥꾼 다음으로 추천되는 클래스는 전투사제입니다. 초반 필드 사냥 속도는 사냥꾼보다 다소 느릴 수 있지만, 이 클래스가 후반에 가져오는 파티 시너지는 무과금 유저에게 큰 이점이 됩니다.

 

파티 콘텐츠 필수 요원: 힐과 딜, 군중 제어 능력을 겸비한 독특한 하이브리드 클래스로, 레이드 등 후반 콘텐츠에서 파티 안정화에 핵심적인 역할을 수행합니다.

 

무과금 PvP 기여: 과금 유저에 비해 상대적으로 낮은 공격력을 가질 수밖에 없는 무과금 유저에게 PvP에서 1인분의 기여를 할 수 있는 서포터 역할 수행이 가능하다는 것은 매우 큰 강점입니다. 특히 적 후열을 아군 진영으로 끌어오는 능력을 통해 전장을 교란하는 전략적 플레이가 가능합니다.

 

안정적인 솔로 플레이: 공격 스킬이 적지 않아 솔로 플레이 자체도 안정적으로 수행할 수 있습니다.

3. 전사: 근접 캐릭터 선호 시 가장 무난한 선택

근거리 캐릭터를 선호하는 유저라면 전사를 추천합니다. 전사는 파티 콘텐츠에서 핵심적인 탱커 역할을 담당하며, 뛰어난 생존력과 밸런스를 자랑합니다.

 

높은 생존력과 안정감: 근접 직업 중 가장 무난하게 육성할 수 있으며, 높은 방어력과 체력을 바탕으로 초반에 덜 물리고 안정적인 사냥이 가능합니다.

 

파티 콘텐츠의 중심: 레이드나 고난도 던전에서 전사를 제외하고 파티를 구성하기 어렵습니다. 튼튼한 몸으로 아군을 보호하며 전투를 이끌어 나가는 리더 역할을 수행합니다.

 

단점: 근거리 클래스의 숙명처럼, 후반으로 갈수록 과금에 대한 압박이 다른 클래스에 비해 좀 더 강하게 느껴질 수 있다는 점은 염두에 두어야 합니다.

추가적인 클래스 고려 사항

마법사: 광역 딜링과 군중 제어 능력은 뛰어나 PvE와 로그라이크 콘텐츠에서 강력한 모습을 보입니다. 다만, 일부 플레이어들은 쿼터뷰가 아닌 TPS 형태의 전투 시스템 때문에 사냥꾼보다 짧은 사거리와 높은 조작 요구치를 단점으로 지적하기도 합니다. 원거리 클래스이지만 사냥꾼보다는 난이도가 있는 편입니다.

 

암살자: 스타일리시한 전투와 높은 손맛으로 가장 재미있는 클래스라는 평가도 있지만, 직업 특성상 장비 의존도가 높고 PvP에 특화되어 있어 무과금 유저에게는 육성 난이도와 과금 압박이 가장 높을 수 있습니다.

 

결론적으로, 아키텍트는 코스튬, 팬텀 웨폰, 탈것 등 다양한 성장 시스템에 과금이 집중되는 구조를 가지고 있습니다. 무과금 유저가 게임을 오래 즐기기 위해서는 사냥꾼으로 초반 성장에 집중하거나 전투사제로 후반 파티 콘텐츠에서 안정적인 기여도를 확보하는 것이 현명한 선택으로 보입니다.

 

가장 중요한 것은 본인의 취향에 맞는 클래스를 선택하는 것이지만, 리니지라이크 장르의 특성상 게임의 시작과 진행 난이도를 고려하여 위 두 클래스 중 하나를 선택하는 것을 적극 권장합니다.